Witam.
Dziś przedstawiam AAR z gry w Sails of Glory, w końcu, niestety jest to raport z ostatniej gry z Siwusem na jakiś czas...
Z powodu wyprowadzki Łukasza do innego miasta moja aktywność bitewniakowa może trochę osłabnąć, nie żeby teraz była jakaś wysoka...ale jednak może być spora posucha.
Na osłodę mam jeszcze do napisania sprawozdanie z testów zasad do pewnego systemu, który hobbystycznie współtworzymy z Siwusem ale o tym innym razem.
Ok, wracając do tematu. Spotkanie odbyło się w sklepie Bolter we Wrocławiu. Rozegraliśmy standardowy bój spotkaniowy ale za to na pięknej macie do której dorzuciliśmy sobie wysepkę, która chyba uratowała mi skórę.
Na początku gry ustaliliśmy kierunek wiatru, północny, aby żadna ze stron nie była poszkodowana ustaliliśmy kierunek północny jako boczną krawędź stołu. Obaj wystawiliśmy swoje okręty po "południowych" obszarach naszych krawędzi stołu tak aby móc wykorzystać wiatr w najlepszy sposób.
Miedzy nami była wcześniej wspomniana wysepka.
poniedziałek, 5 lutego 2018
piątek, 12 stycznia 2018
GASLANDS...it was a white line nightmare...
Witam.
Dziś chciałbym pokrótce przedstawić Gaslands, system bitewny osadzony w realiach postapo. Nie
będę wchodził w detale, z grubsza kilka klanów/korporacji ściera swoje ekipy w
programie telewizyjnym aby zarobić pieniadze na bilet na Marsa.
Klimat filmowego Mad Maxa jest oczywisty, może poza tym
Marsem, zatem jest super.
Zasady są proste i szybko można je ogarnąć. Ruch odbywa się
w podobny sposób jak w Xwingu, używamy do tego predefiniowanych wzorników,
które przystawiamy do modelu. Pojazdy mają kilka statystyk, np. Gear, który
jest liczbą dostępnych biegów w aucie. Od tego zależy ile razy w danej turze
będziemy aktywować(jechać) danym autem, o ile ma bieg wyższy lub taki sam co
właśnie rozpatrywany.
Subskrybuj:
Posty (Atom)